从今年的各个展会看来,其中VR可谓赚足了嘘头,包括HTC、苹果、Google、微软等大头都纷纷宣布加入开发VR相关商品的行列,并将VR视为现阶段营运的重点。但VR并不是一个新奇事物,其实早在1950年的某科幻小说就提出过,1962年虚拟现实原型机被研发,之后也有不少科学家前仆后继的投进VR技术的怀抱,可市场并未出现可贩卖的产品,后来出现一些却因售价高的等市场普及率很低。
不过凭借技术的进一步攻关,2016年是VR确实十分吸引眼球,多个行业被引入并有望很快进入到消费者生活中,凭借着技术、内容可谓来了一次华丽转身。
从2016年初的两大消费性电子盛事——CES、MWC观察,VR显然已“媳妇熬成婆”,成为各家厂商展示的焦点。究竟VR有何新进展,使它的魅力不同以往?
技术突破以往 吸引消费者眼球
英伟达(NVIDIA)技术营销经理张佑纶表示,过去VR受限于普及程度不高,因此无法带动相关产业的发展。不过2016年VR技术发展和往年最大的不同是,硬件产品与技术研究逐渐趋于成熟,使得VR“更好玩”、影像更为真实,也开启VR应用的更多可能。
在技术逐渐改善、硬件产品价格更平易近人后,也顺势带动VR内容的发展。消费者不仅不再需要花大钱取得VR硬设备,也能够有更多VR内容可以体验,VR自然能够激起消费者高度的兴趣,产业也随之迅速开展。
事实上,VR能够带来全新的使用者体验,因此一直持续受到关注。但过去由于硬件的限制,只有 大型机构如军方、航空业,或是少数个人才能拥有VR的设备,且昂贵的设备也不一定能提供令人满意的使用者体验,使得只有少数内容开发商有能力或有意愿购进 一套昂贵的VR设备,进行VR相关内容的开发。
在整体VR产业体系中,操作系统、中间件及开发工具的发展均有进步,同时许多应用开发商也开始进行商业化的内容,以及设备更加普及,让消费者能真正应用于日常生活中,在在都是让VR成为市场发展重点的因素之一。
更重要的是,Oculus VR释出VR开发板,更是加速VR市场大爆发的主因之一。张佑纶指出,Oculus VR释出的VR开发板,让许多独立业者有能力购买进行开发,并得以将其想法具体实现,促使VR设备有更多应用内容可供消费者体验。
市调单位预估乐观 大厂纷抢进
究竟VR市场有多热?研究单位的统计数据即可见一斑。Digi-Capital表示,2015年全球投资在VR与扩增实境(AR)的资金高达6.86亿美元。美国科技产业调查机构Tractica则指出,VR的消费者市场规模,将从2014年的1.088亿美元,迅速攀升到2020年的218亿美元,主要 的应用为游戏领域。
VR产业链雏形渐具
更重要的是,VR产业链的逐步建立,进一步强化VR 发展的健全性。庄智鑫认为,VR对硬件技术的要求会带动GPU技术往前推进,这也是IP业者开始关注VR产业的主要原因。因为每家公司有不同的长处,透过 跟上下游厂商的合作,才能对VR相关的技术要求跟市场需求有所了解,进而开发符合市场需求的产品。而一个好的VR产品开发需要上下游厂商的通力合作才能有事半功倍的效果,因此建立产业链不一定能保证VR市场的成功,但却是不可或缺的一环。
芯片上的处理器核心越多、效能越高,不见得适用于VR,VR产业涵盖许多环节,并非单一厂商能通盘了解,因此硬件开发者必须和VR内容供货商密切合作,让产业链更加完整,才能解决VR种种技术与非技术的问题。
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